
图片来自 finance.ifeng.com 的相关公开报道,展示产品、原型、使用场景或事件背景;具体信息以原始来源为准。 摄影/版权标识:finance.ifeng.com。 来源:finance.ifeng.com
戴上XR眼镜,整个安卓系统瞬间变成3D世界——这不是科幻电影,而是VITURE在2026世界人工智能大会上展示的Auto Immersive 3D技术。它不依赖特定App或视频格式,而是利用颈环的端侧算力,把系统界面、视频、游戏、照片甚至音量条都实时渲染出立体效果。官方称这是“全系统一键3D升维”,但具体何时能买到、适配哪些设备,目前还没有确切消息。
目前能确认到哪一步
announced(已发布):VITURE在WAIC 2026上正式展示了Auto Immersive 3D技术,但未公布具体上市时间、价格或兼容设备列表。厂商宣称该技术已可运行,但尚未进入量产或预售阶段。
全系统一键“升维”,所见皆3D
传统XR眼镜看3D内容,往往需要找专门的3D片源或支持3D模式的游戏,切换应用还得退出重进。VITURE这次的做法有点不一样——他们直接在系统层面下手。据官方介绍,开启“全系统3D”后,从桌面图标到视频播放器,从游戏画面到相册照片,甚至连系统音量条都会以立体效果呈现。这意味着你刷抖音、看B站、玩《原神》,都能自动变成3D,不用再费心找适配内容。
这种“暴力”升维的背后,靠的是VITURE颈环的端侧算力。颈环相当于一个随身携带的算力盒子,负责实时分析画面并生成左右眼视差图。厂商称该技术已实现“连续体验不中断”,但实际效果是否真的无延迟、无眩晕,还需要等真机上手才能验证。毕竟,实时转3D对算力和算法要求极高,稍有不慎就可能变成“伪3D”或加重晕动症。

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从观影到办公,场景全覆盖
VITURE为Auto Immersive 3D规划了四大核心场景:观影、游戏、办公和照片回忆。看电影时,任意视频一键变3D,综艺、电视剧也能有立体感;玩游戏时,非原生3D手游可增强沉浸感,PC游戏也能通过串流升维;办公场景下,系统桌面和效率应用全局3D化,多窗口层次更分明;照片则能打破2D边界,让用户“走入”回忆。这些场景描述听起来很美好,但实际体验如何,尤其是办公时3D界面是否真的提升效率而非增加干扰,还有待观察。
值得注意的是,VITURE还提到未来该技术可能延伸至工业、医疗影像等专业领域。这并非空穴来风——3D可视化在医学CT、工业设计等领域早有需求,但通常需要专业设备。如果VITURE能通过一副眼镜和颈环实现低成本3D化,或许能打开B端市场。不过,目前这些都只是厂商的愿景,具体落地时间和合作方均未公布。

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市场第一的底气,但3D生态仍是挑战
VITURE在XR眼镜市场势头正猛。据IDC数据,2026年第一季度,VITURE登顶欧美出货量第一的XR品牌;2024年第四季度,其在美国市场份额甚至超过50%。此外,公司在2025年9月至2026年2月间累计完成超2亿美元融资。这些成绩说明VITURE在消费级XR领域已经站稳脚跟,Auto Immersive 3D技术正是其巩固优势的尝试——用软件差异化吸引更多用户。
然而,3D内容生态的匮乏一直是XR行业的痛点。VITURE的“全系统3D”思路试图绕过内容适配问题,但实时转3D的算法成熟度、对不同应用和游戏的兼容性、以及长时间佩戴的舒适度,都是潜在风险。此外,竞争对手如XREAL、雷鸟等也在推进类似技术,VITURE能否凭借先发优势保持领先,还要看后续产品迭代和用户口碑。至少目前,Auto Immersive 3D还只是一个令人兴奋的“预告”,距离真正走进日常生活还有一段路要走。
资料线索
• ithome.com
• finance.ifeng.com
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