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V2Fun 在 WAIC 补上 8K 贴图和多人动捕:AI 3D 不再停在“生成一个模型”
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V2Fun 在 WAIC 2026 更新 AI 3D 工作流的新闻配图,依据公开产品信息制作。 来源:
V2Fun 官网与 WAIC 2026 公开报道
输入一张图生成 3D 模型已经不算新鲜,真正让创作者头疼的是后半段:材质不够细、骨骼不好用、动作要重做,最后还得在多个软件之间来回导出。极顶数创旗下 V2Fun 在 2026 WAIC 发布 8K 原生 PBR 贴图和多人 AI 动作捕捉,瞄准的正是这段断开的工作流。
这意味着它想卖的不是一个“出图按钮”,而是一条从想法、模型到动画素材的连续工具链。对独立游戏、短片和虚拟内容团队来说,这比单次生成效果更接近真实生产需求。
生成之后,继续处理材质和动作
V2Fun 官网把图片或文字生成 3D、自动绑定、动作生成与文件导出放在同一平台。WAIC 期间新增的 8K 原生 PBR 贴图,重点是让材质同时包含颜色、法线和粗糙度等信息,减少模型进入游戏引擎或渲染软件后重新补材质的工作。
多人 AI 动作捕捉则把目标从单个角色扩展到同一画面里的多个人。公开报道显示,创作者可以用普通视频提取动作,再应用到 3D 角色。它降低了专业动捕设备的门槛,但遮挡、快速运动、镜头变化和多人交叉时的稳定性,仍需要用自己的素材验证。
从一个模型,走到一段可编辑内容
极顶数创把 V2Fun 定位为开放式 3D 创意社区和工具平台。除了生成,平台还强调角色绑定、动画、场景组织和导出。它希望让没有完整 3D 团队的用户,也能较快做出可继续修改的资产,而不是只得到一张无法拆解的展示图。
今年 6 月,V2Fun 还推出了 HarmonyOS 版本。移动端入口让浏览、生成和分享更方便,但复杂模型的精修、拓扑和最终性能优化,仍更适合在专业桌面工具中完成。移动端与网页端更像创意起点,不应被理解为完全替代传统 3D 软件。
试用时别只看第一眼
判断一套 AI 3D 工具是否能进入项目,应该拿同一角色连续测试:先看网格和材质,再检查骨骼、动作穿插、表情、导出格式与商业授权。第一张渲染图好看,不代表资产进入 Unity、Unreal 或 Blender 后仍然好改。
V2Fun 这次 WAIC 更新值得关注,是因为它把竞争从“谁先生成模型”推向“谁能减少后续返工”。接下来更重要的指标会是复杂动作的一致性、可编辑程度、导出兼容性,以及用户上传角色和视频的保存与训练规则。
想继续了解
•
V2Fun 官方网站:AI 3D 工具与产品入口
•
V2Fun 官方博客:AI 3D 动画生产工作流
•
热点科技:V2Fun 在 WAIC 发布 8K PBR 贴图与多人动捕
•
新京报:V2Fun 推出 HarmonyOS 版本
•
WAIC 2026 官方企业目录
2026WAIC
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