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群核把 3D 世界塞进 LuxReal:AI 视频终于开始管前后镜头是不是同一间房

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

群核科技在 WAIC 2026 官方企业目录使用的品牌标识,经等比例置入本站新闻画布。 来源:WAIC 2026 官方企业目录


AI 视频能很快生成一个漂亮镜头,却经常在下一秒把门窗、家具和人物位置全部改掉。对广告、短剧和产品演示来说,画面好看只是第一步,空间能不能保持一致才决定它能否进入完整制作流程。

群核科技在 WAIC 2026 展示了新版 LuxReal,并把自研世界模型 SpatialGen 接入视频创作工作流。它不只根据文字猜画面,而是先搭一个可计算的 3D 场景,再让镜头在里面移动。

它先把场景变成片场
人民网报道显示,新版 LuxReal 通过 SpatialGen 构建 3D 空间,目标是提升空间一致性、场景真实感和创作效率。群核官网也把 LuxReal 列为 AI 内容创作工具,并与酷家乐、Coohom 的空间设计能力放在同一产品体系。

这条路线适合需要反复换机位、保持布景和修改镜头的创作者。相比一次性生成片段,三维场景可以让后续镜头有共同参照,也更接近广告和短剧的迭代方式。

空间数据是它与普通视频模型的差别
群核长期积累 3D 场景和模型资产,并开源 SpatialLM、SpatialGen 等能力。LuxReal 把这些底层能力放进更直接的内容工具,减少创作者在建模、渲染和生成平台之间来回切换。

但三维约束也可能牺牲部分自由度。生成速度、角色连续性、镜头控制和最终画质是否能同时成立,仍要看公开产品的实际编辑流程。

对小团队,重点是能不能反复改
小团队最难承担的不是第一次生成成本,而是客户改需求后的返工。若同一空间能保留并继续拍摄,AI 视频才更像生产工具,而不是灵感演示器。

本文依据群核官网、新闻中心、人民网 WAIC 报道和大会官方目录整理,未将展台效果视为完整制作项目的独立测试。

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人民网:新版 LuxReal 亮相 WAIC
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